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c++ 语言基础知识

2018-02-13

c++ 基础知识回顾。

1. 基础知识

1.1. const 常量

const 可以修饰常量,引用,函数。

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// 常量指针,指针指向的是常量,(*p)内容不能变。
const char* p = "123";

// 指针常量,(p)指针不能变。
char* const p = "123";

// 不允许修改类数据成员的值。
char* get_count() const;

// 不允许修改返回指针的内容。
const char* get_data();

1.2. inline

inline 是 C++ 关键字,在函数声明或定义中。在函数返回类型前加上关键字 inline,即可把函数指定为内联函数,这样可以解决一些频繁调用的函数,大量消耗栈空间。

可以对比 宏函数

  1. 优点: 作为函数定义的关键字,说明该函数是内联函数。内联函数会将代码块嵌入到每个调用该函数的地方,内联函数减少了函数的调用,使代码执行的效率提高。
  2. 缺点: 内联是以代码膨胀复制为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码, 将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:

    1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。

    2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。(递归)


1.3. C++ 三大特性

封装,继承,多态。看看下面 demo 的输出,理解三者关系。

  • demo。
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#include <iostream>

class A {
   public:
    A() {
        std::cout << "A::A()" << std::endl;
        func();
    }
    virtual ~A() { std::cout << "A::~A()" << std::endl; }
    virtual void func() { std::cout << "A::func" << std::endl; }
    virtual void func2() { std::cout << "A::func2" << std::endl; }
};

class B : public A {
   public:
    B() { std::cout << "B::B()" << std::endl; }
    ~B() { std::cout << "B::~B()" << std::endl; }
    virtual void func() { std::cout << "B::func" << std::endl; }
    virtual void func2() { std::cout << "B::func2" << std::endl; }
};

class K {
   public:
    K() { std::cout << "K::K()" << std::endl; }
    virtual ~K() { std::cout << "K::~K()" << std::endl; }
    virtual void func() { std::cout << "K::func" << std::endl; }
    virtual void func2() { std::cout << "K::func2" << std::endl; }
};

class C : public B, public K {
   public:
    C() { std::cout << "C::C()" << std::endl; }
    virtual ~C() { std::cout << "C::~C()" << std::endl; }
    virtual void func() { std::cout << "C::func" << std::endl; }
    virtual void func2() { std::cout << "C::func" << std::endl; }
};

int main(int argc, char** argv) {
    std::cout << "sizeof(C): " << sizeof(C) << std::endl;
    A* p = new C;
    p->func();
    delete p;
    return 0;
}
  • 结果。
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sizeof(C): 16
A::A()
A::func
B::B()
K::K()
C::C()
C::func
C::~C()
K::~K()
B::~B()
A::~A()
  • 分析。
  1. C 类被 new 实例化后,是先调用基类进行构造,然后才到派生类。如果有多个基类,那么按继承的基类顺序进行构造,类析构顺序刚好与类构造相反。
  2. C 类对象实例在 64 位机器上的占的空间是 16 字节,因为多重继承了两个基类 B,K,它们有各自的虚函数指针,分别占 8 个字节。
  3. func 函数多态特性,虽然基类指针指向了派生类对象地址,但是基类指针调用多态的 func 函数是 C 对象实例的。
  4. 注意,基类的析构函数需要添加上 virtual 关键字,避免对象实例销毁时,只调用了基类析构函数,没有调用派生类的析构函数,这可能导致内存泄漏。
  5. 基类构造函数调用虚函数,并没有发生多态现象,原因:派生类构造,先构造基类,vptr 先指向基类的虚函数表,然后到了派生类的构造函数,vptr 才指向派生类的虚函数表。

1.4. C++ 对象构造和析构顺序

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/* g++ -std='c++11' test.cpp -o t && ./t */
#include <iostream>

class BaseMemberA {
 public:
    BaseMemberA() { std::cout << __FUNCTION__<< std::endl; }
    ~BaseMemberA() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; }
};

class BaseMemberB {
 public:
    BaseMemberB() { std::cout << __FUNCTION__<< std::endl; }
    ~BaseMemberB() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; }
};

class Base {
 public:
    Base() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; }
    ~Base() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; }

    BaseMemberA m_base_a;
    BaseMemberB m_base_b;
};

class DerivedMemberA {
 public:
    DerivedMemberA() { std::cout << __FUNCTION__<< std::endl; }
    ~DerivedMemberA() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; }
};

class DerivedMemberB {
 public:
    DerivedMemberB() { std::cout << __FUNCTION__<< std::endl; }
    ~DerivedMemberB() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; }
};

class Derived : public Base {
 public:
    Derived() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; }
    ~Derived() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; }
    
    DerivedMemberA m_derived_a;
    DerivedMemberB m_derived_b;
};

int main() {
    Derived d;
    return 0;
}
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BaseMemberA
BaseMemberB
Base
DerivedMemberA
DerivedMemberB
Derived
~Derived
~DerivedMemberB
~DerivedMemberA
~Base
~BaseMemberB
~BaseMemberA

1.5. 字符串类

1.5.1. demo1

  • demo1
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#include <iostream>
#define MAX_DATA_LEN 64

class Test {
   public:
    Test() : m_data(NULL) {}

    Test(const char* p) : m_data(NULL) {
        copy_data(p);
    }

    Test(const Test& t) : m_data(NULL) {
        if (t.m_data != NULL) {
            copy_data(t.m_data);
        }
    }

    Test& operator=(const Test& t) {
        if (this != &t) {
            copy_data(t.m_data);
        }
        return *this;
    }

    virtual ~Test() {
        release();
    }

    const char* data() { return m_data; }
    bool set_data(const char* p) {
        return copy_data(p) == NULL;
    }

   protected:
    void release() {
        if (m_data != NULL) {
            delete[] m_data;
            m_data = NULL;
        }
    }

    const char* copy_data(const char* p) {
        if (p == NULL) {
            return NULL;
        }
        release();
        int len = strlen(p);
        if (len <= MAX_DATA_LEN - 1) {
            m_data = new char[MAX_DATA_LEN];
            strcpy(m_data, p);
        }
        return m_data;
    }

   private:
    char* m_data;
};

int main() {
    Test t;
    t.set_data("123");
    Test tt("456");
    Test ttt(tt);
    Test* p = &tt;
    *p = tt;
    *p = ttt;
    std::cout << t.data() << std::endl
              << tt.data() << std::endl
              << ttt.data() << std::endl
              << p->data() << std::endl;
    return 0;
}
  • 输出。
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1.5.2. demo2

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struct A {
    std::string s;
    A(std::string str) : s(std::move(str)) { std::cout << "constructed\n"; }
    A(const A& o) : s(o.s) { std::cout << "copy constructed\n"; }
    A(A&& o) : s(std::move(o.s)) { std::cout << "move constructed\n"; }
    ~A() { std::cout << "destructed\n"; }
    A& operator=(const A& rhs) {
        if (&rhs != this) {
            s = rhs.s;
            std::cout << " copy assigned\n";
        }
        return *this;
    }
    A& operator=(A&& rhs) {
        if (&rhs != this) {
            s = std::move(rhs.s);
            std::cout << " move assigned\n";
        }
        return *this;
    }
};

2. 常用函数

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/* 字符串转整型。 */
std::stoi
/* 字符串转长整型。 */
std::stol
/* 字符串转 64 位长整型。 */
std::stoll
/* 整型转字符串。 */
std::to_string

3. 其它

3.1. malloc 和 new 区别

  1. 属性:new/delete 是 C++ 关键字,需要编译器支持。malloc/free 是库函数,需要头文件支持。
  2. 参数:使用 new 操作符申请内存分配时无须指定内存块的大小,编译器会根据类型信息自行计算。而 malloc 则需要显式地指出所需内存的尺寸。
  3. 返回类型:new 操作符内存分配成功时,返回的是对象类型的指针,类型严格与对象匹配,无须进行类型转换,故 new 是符合类型安全性的操作符。而 malloc 内存分配成功则是返回 void,需要通过强制类型转换将 void 指针转换成我们需要的类型。
  4. 分配失败:new 内存分配失败时,会抛出 bac_alloc 异常。malloc 分配内存失败时返回 NULL。
  5. 自定义类型:new 会先调用 operator new 函数,申请足够的内存(通常底层使用 malloc 实现)。然后调用类型的构造函数,初始化成员变量,最后返回自定义类型指针。delete 先调用析构函数,然后调用 operator delete 函数释放内存(通常底层使用 free 实现)。 malloc/free 是库函数,只能动态的申请和释放内存,无法强制要求其做自定义类型对象构造和析构工作。
  6. 重载:C++ 允许重载 new/delete 操作符,特别的,布局new的就不需要为对象分配内存,而是指定了一个地址作为内存起始区域,new 在这段内存上为对象调用构造函数完成初始化工作,并返回此地址。而 malloc 不允许重载。

3.2. 空类

空类大小为 1 个字节。

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#include <iostream>

class C {};

int main() {
    std::cout << "class size: " << sizeof(C) << std::endl;
    return 0;
}

结果:

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class size: 1

这就是实例化的原因(空类同样可以被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址,所以空类所占的内存大小是1个字节。


4. 字符串处理

4.1. 分离字符串

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/* g++ -std=c++11 test.cpp -o test && ./test */
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

bool get_words(const std::string& s, const std::string& split, std::vector<std::string>& words) {
    std::size_t pre = 0, cur = 0;
    while ((pre = s.find_first_not_of(split, cur)) != std::string::npos) {
        cur = s.find(split, pre);
        if (cur != std::string::npos) {
            words.push_back(s.substr(pre, cur - pre));
        } else {
            words.push_back(s.substr(pre, s.length() - pre));
        }
    }
    return words.size() != 0;
}

int main() {
    char s[] = "1 2 3 4 5 6 ";
    std::vector<std::string> words;
    if (get_words(s, " ", words)) {
        for (const auto& v : words) {
            std::cout << v << std::endl;
        }
    }
    return 0;
}

5. 参考


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